lunes, 26 de abril de 2010









Esta figura nos muestra las partes básicas de que se compone una computadora. Como vemos, una computadora es un sistema de cuatro componentes :



• La unidad de entrada.
• Las unidades de control, y de aritmética y lógica (CPU – UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO).
• La unidad de memoria.
• La unidad de salida.


Estas unidades del sistema mencionado necesitan tres elementos:


• La máquina.
• Un sistema operativo.
• Programa de aplicación.



3. HARDWARE / SOFTWARE
En el idioma inglés «hard» significa duro. Por eso «hardware» es el conjunto de dispositivos y circuitos electrónicos que componen una computadora, o sea la máquina y sus periféricos en sí, es decir todo lo que se puede palpar o tocar. El complemento del Hardware es el Software que son todos los programas (y el sistema operativo) que hacen que el hardware funcione. En inglés «soft» significa suave, impalpable. En el cuadro a continuación se mencionan los componentes de hardware y los nombres alternativos que se usan en el mercado.





A continuación se presenta una breve descripción de cada uno de ellos.


4. PLACA MADRE
Es el núcleo o columna vertebral del sistema pues se encarga de controlar cada componente de la computadora en su totalidad. En ella se conectan todos los elementos. Ejemplo: Placa madre de marca Intel, modelo EPI 8






5. PROCESADOR
Es el «motor» o cerebro de la computadora. Define la velocidad de procesamiento de los datos. Ejemplo:
Pentium I de 200 MHz, Pentium II de 400 MHz, Pentium III de 1000 MHz ó 1 GHz y Pentium IV de 2.8
GHz.








6. MEMORIA RAM
Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos que el procesador usa en un momento dado. Ejemplo: Memoria DDR de 256 MB con bus de 333 MHz.





7. CASE CON SU FUENTE DE ALIMENTACIÓN
El gabinete se encarga de alojar a la placa madre, las unidades de disco y la tarjetería. Viene con la fuente de alimentación pre-instalada, la que se encarga de proporcionar electricidad a cada una de las partes de la computadora. Ejemplo: Case marca Micronics modelo Matrix de 400 Watts.



8. DISQUETERA
Es un dispositivo para la lectura de los disquetes. El disquete es un medio barato, lento, de baja capacidad y de tipo removible. Ejemplo: Disquetera marca NEC de 1.44Mb.






9. DISCO DURO
Es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema. Ejemplo: Disco duro marca Seagate de 40 GB.





10. LECTOR DE CD ROM, CD-RW O DVD
Es una unidad para la lectura o escritura (en el caso del grabador CD-RW) de medios ópticos removibles de alta capacidad.


Ejemplos: Lector de CD de 52X.
Lector de DVD de 16 X.
Grabador de CD de 52 x 32 x 52. Grabador de DVD de 16x.
Grabador de DVD de 52 x 32 x 5



11. ADAPTADOR DE VÍDEO
Controla la información que se puede visualizar en el monitor. Ejemplo: Tarjeta de vídeo marca ATI
modelo Radeon 7200 de 64 MB de memoria para slot AGP-4X.







12. ADAPTADOR DE SONIDO
Convierte la señal analógica del sonido en señal digital y viceversa. Ejemplo: Tarjeta de Sonido marca
Creative modelo AWE-128 PCI.






13. MODEM
Convierte la señal analógica de la línea telefónica en señal digital y viceversa. Ejemplo: MODEM marca
Motorola de 56 Kbps.




14. ADAPTADOR DE RED
Permite la comunicación de una computadora con otras computadoras. Ejemplo: Tarjeta de red marca
3COM modelo 3C905TX PCI de 10/100 Mbps.




15. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son elementos que sirven para ingresar información a la computadora.


Ejemplos: Teclado marca BTC en español con entrada PS/2.
Mouse marca Logitech de 2 botones con entrada PS/2. Escáner marca Genius modelo Vivid Pro de 1200 dpi. Webcam marca Logitech modelo Quickcam Express.



16. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son elementos que sirven para sacar o mostrar información de la computadora.


Ejemplos: Monitor marca LG de 17" modelo 700G.
Impresora marca Epson modelo C43U.





17. KIT DE HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL ENSAMBLADOR
• Destornilladores de punta en estrella y de punta plana.
• Alicates punta fina.
• Tornillería para fijar las tarjetas de expansión y en muchos casos también las tapas del case.









lunes, 19 de abril de 2010

LAS COMPUTADORAS

LAS COMPUTADORAS

Es un dispositivo electrónico que sirve para almacenar, recuperar procesa y produce información a través de una combinacion de maquina( harwar) e instrocciones o programas (software) instalado en la misma. entre las funciones principlaes las podemos usar para calcular, procesar texto disfrutar juegos de video llevar una contabilidad, diseñar graficos, navegar por internet entre otras funciones

COMPONENTES

La computadora son maquinas y como tal no son capaces de realizar mas funciones de los programados. para determinar la parte de una computadora partamos de las funciones bbásicasque estas pueden realizar.
  1. operaciones aaritméticasentre dos datos
  2. comparación entre dos datos y su respectiva eelección
  3. trasferencia y mmeteorizaciónde datos.


De las mismas funciones se puedededucir que el esquema de una computadora que ddeberácontener y positivos que hagan los ssiguientes procesos
  1. aceptar datos del exterior
  2. efectuar las operaciones aaritméticas de ccomputacióny su respectivo control
  3. memorizar los datos
  4. comunicar los resultados al usuario.